Mis on e-sport ja miks peaksite temaga kohtuma

<

7. juunil 2016 tunnistati eSports taas Venemaa ametlikuks spordiks. Kahjuks on valdaval enamikul inimestel väga pealiskaudne arusaam kaasaegsetest arvutimängudest, mida moonutavad lisaks ka igasugused naeruväärsed stereotüübid. Pc-artiklid sisaldavad läbivaadatud teemade loendis e-sporti ja alustame põhitõedega, st lugu sellest, mis on e-sport tegelikult.

Kuidas e-sport tekkis?

Cybersport tekkis hetkel, mil ühel inimesel oli võimalus arvutimängus teise võistelda. Populaarsete võistluste lahutamatu osa on meelelahutus (nii et keegi ei vajuta curlingit), mis arvutimängude kontekstis tähendab protsessi graafikat ja dünaamikat. Esimene mäng, mis vastab nõuetele, on legendaarne Doom 2 koos meeskonnavõitlustega.

Tõesti cyber-sport osutus tema tehnilisemalt arenenud Quake'i järgijaks, kes algselt teritas ühist mängu (multiplayer game - multiplayer).

Quake'i populaarsus aitas 1997. aastal luua Cyberathlete Professional League'i (CPL). Nii ilmus küberreis ja koos sellega uued WCG, ESLi liigad ja nende piirkondlikud variandid.

ESports Venemaal

Venemaa Föderatsioonist sai esimene riik, kes tunnustas e-spordi spordidistsipliinina. See juhtus 2001. aastal. Bürokraatlike konventsioonide tõttu tühistati staatus 2006. aastal, kuid kümme aastat hiljem võtsid arvutimängud taas õiglase koha koos jalgpalli ja jäähoki.

Millised mängud on küberkuritegevus?

Ei ole nii palju populaarseid mängu orienteeritud mänge. Üks e-spordimängu peamisi nõudeid on oskuse elemendi ülekaal üle õnne elemendi. Võimalus ei pea määrama tulemust, vaid isiklikke ja meeskonna oskusi. Tavaliselt otsustavad arendajad esialgu, kas nende mäng on sportlik või ainult meelelahutuslik.

Teine kohustuslik nõue on tasakaalu ja võrdsete võimaluste kättesaadavus kõigile osalejatele. Sageli on võimetus tasakaalustada mängu, mis lohutab paljutõotavat mängu, kuid edukamad konkurendid vallutavad multimiljoni publiku.

Hästi tulistatud küberspordimängude kohta pole palju näiteid. Võistlejate seas on aastate jooksul vaieldamatu lemmik Counter-Strike. Starcraft domineerib strateegiates. On mänge neile, kes armastavad mõõdetud ja vaikust mängimist, näiteks Hearthstone, mis kehastab digitaalsel kujul kaardimängude ideid ja põhimõtteid.

Eraldi žanr on nn MOBA-mäng, mis on tuletatud kaardist, mis loodi mõnikord Warcraft 3 strateegia jaoks. Mõiste „Multiplayer Online Battle Arena - MOBA” 2010. aastal tutvustas äriühingut Riot Games, League of Legends'i arendajat. . Neli aastat hiljem vabastasid Blizzard ja mõned teised firmad samas žanris eraldi mängu. Nüüd üritab peaaegu iga arendaja kopeerida League of Legends'i, kuid selgub, et nad tegelikult ei ole.

MOBA-mängud osutusid teiste žanrite seas kõige atraktiivsemaks. Nad on lihtsad ja neil on peaaegu piiramatu potentsiaal isiklike oskuste ja meeskonnamängude hõivamiseks. Samas valib mängusüsteem sarnase mängu tasemega vastased, mis välistab kohtumised palju kogenema vastase vastu. Võistkonna meeskonnaga sobitamine ja tegevuste koordineerimine häälkommunikatsiooni abil, et vallutada uusi reitinguid, on täiesti unikaalne ja väga põnev kogemus. Enamik MOBA mänge on tasuta ja mängu sisseostud ei mõjuta tasakaalu ja on mõeldud ainult iseloomu kaunistamiseks.

Miks eSports väärt ametlikku spordi staatust?

Enne edasist lugemist proovige loobuda oma eelarvamustest arvutimängude osas ja olge allpool esitatud teabe suhtes erapooletu. Kui vaatate fakte, siis eSportsil on kõik populaarsete võistluste märgid.

Mass ja kättesaadavus

Arvutisport on huvitav miljonitele inimestele üle maailma. Puuetega inimesed siin ei erine ülejäänud. Internet eemaldab füüsilised piirangud ja võimaldab teil mängida sõpradega teistest linnadest või riikidest. Tegelikult on küber spordiliikumise osavõtjate arv muutunud nii suureks, et sellise tohutu kogukonna eiramine viitab tähelepanuta jätmisele.

Reaalne kaasamine

Peaaegu iga vaataja võib olla ja 99% tõenäosusega aktiivne osaleja. Nii paljud arvutimängude vastased ütlevad, et tegelik sport on kehaline aktiivsus, kuid nad ise läksid välja 10–20 aastat tagasi ja nüüd piirduvad nad oma lemmikmängu vaatamisega õlut vaadates teleri ees. Küberrelvad teevad sama, ainult Twitchi ja ilma õluta.

Suur raha ja hea töö

ESpordi populaarsus ja väljavaated meelitavad sellesse valdkonda tohutut kapitali, millest enamik läheb mängijate kätte, tehes hobi hästi tasustatud töökohtadest. Pole tähtis, kui põnev mäng on, selle toetamiseks ja edutamiseks on vaja survet. Arendajad kulutavad meistrivõistluste korraldamisel suuri summasid. Neid ühendavad sponsorid - arvutitarvikute tootjad ja muud atribuudid. Edukad mängijad muutuvad professionaalseteks sportlasteks, kes teenivad oma lemmikust.

Aasta alguses teatas Venemaa Legue of Legends'i jagunemine CIS-i mängijate kontinendiliigast (LCL). Liiga kaasneb mitte ainult suure auhinnafondiga turniiri korraldamine (2016. aastal 4, 5 miljonit rubla), vaid ka kõigi osalejate jaoks mugavate tingimuste pakkumine. Korraldaja maksab seotud kulud kõikidele meeskondadele.

Meelelahutus

Kaasaegsed arvutimängude meistrivõistlused ei erine suurematest jalgpalli- ja jäähoki turniiridest. Suured mänguväljakud, mis ilmuvad kõigis maailma suuremates linnades ja on ehitatud spetsiaalselt e-spordiürituste jaoks - need on samad staadionid.

Pealtvaatajad, kes tulid oma lemmikmeeskondade nägemiseks või turniiri vaatamiseks võrgus, on fännid. Iga mängu mängivad professionaalsed kommentaatorid spetsiaalselt varustatud stuudios ning analüütikud, sealhulgas silmapaistvad mängijad, analüüsivad üksikasjalikult iga võistluse kulgu.

ESpordist saate rääkida pikka aega, kuid nagu nad ütlevad, on parem seda üks kord näha. Eelmisel nädalavahetusel lõppes mandriliiga legendide liiga suvine lõhenemine, kus osalevad kaheksa tugevaimast SRÜ meeskonnast.

Hooaja lõpus astuvad esikohale neli kõige edukamat võistkonda. 2016. aasta suvel jagunesid nad:

  • Albus NoX Luna;
  • Vega Squadron;
  • TORNADO ROX;
  • Natus Vincere.

Need võistkonnad võitlevad 13. augustil LCL-i poolfinaalis toimuva tipptasemel võistlustel. Grandfinaali võitja mitte ainult ei murda panka, vaid saab ka rahvusvahelise turniiri.

Kaks võistkonda, mis asuvad edetabeli allosas, on sunnitud mängima nn eduturniiril - seeria mängud, kus mängitakse parimaid võistkondi madalamal alal. Põgenike võitjad jõuavad LCL-i (või kaitsevad oma positsiooni liiga, kui tegemist on Empire ja Just.MSI).

Viies ja kuues koht (Vaevictis eSports ja Gambit SRÜ) võtsid meeskonnad, kes ei pääse rünnakute juurde, vaid liiguvad automaatselt järgmisele kontinentaalliiga hooajale, mis algab 2017. aastal.

Lisaks meeskonna edetabelitele valitakse turniiril kõige väärtuslikumad mängijad.

E-spordi võistluste peamine tunnusjoon ja erinevus füüsilisest spordist on nende ettearvamatus ja dünaamilisus. Mängijate poolt juhitavate märkide arendamisel suureneb nende võimsus.

Iga edasine võitlus kulgeb üha raskemini ja tähelepanuväärsemalt ning vea hind hilisemas staadiumis on otsene kadu.

Sellise vea näide oli võistlus, kus osales Team Empire, kogu mängu jooksul, mis oli parem kui Vega Squadroni ees, kuid ei suutnud võita ühe ebaõnnestunud lahingu tõttu.

Turniiri tõeline avastus oli meeskond Albus NoX Luna, kes võitis 13 võistlust 13-st, ning üks kõige silmapaistvamaid meistrivõistlustelisi võistlusi võidakse nimetada võitluseks Vaevictise eSports ja Gambit SRÜ vaheliste playoffide saavutamise eest.

Kõikide Continental League'i mineviku mängude andmed on kättesaadavad Riot Riot Games'i Venemaa osakonna ametlikul Twitchi kanalil ning alltoodud videol on valik LCL-hooaja parimaid hetki.

ESports ilma piiramata

Cybersport kui ametlik sport on vältimatu nähtus, mis on tekkinud Interneti arengust, arvutimängude populaarsusest ja inimese ammendamatust soovist konkureerida. Vanematel põlvkondadel on raske mõista noorte hobisid, kuid arvutimängud pakuvad kõigile võrdseid võimalusi, olenemata nende vanusest, vaid vaadake seda avatud meelega.

Järgmises artiklis räägime teile, kuidas kaasaegsed cybersportsmenid tegelikult näevad ja elavad. Sul on üllatunud. Lisaks käsitleme ka teisi teemasid, mis on seotud arvuti spordi mõjuga inimeste tervisele ja psüühikale.

Kas soovite osaleda e-spordi loomise ja arendamise alal Pc-artiklites, et muuta see paremaks, huvitavamaks ja kasulikumaks? Kirjutage kommentaarides oma küsimused arvuti spordi kohta. Kõige olulisemad neist on tulevaste artiklite teemad.

<

Lemmik Postitused