11 alahinnatud lauamänge igale maitsele

<

Neile, kes on juba saanud igavaks "maffia", "dixit" ja "carcassonne" - suurepärased mängud, mida sa vaevalt kuulsid.

Lauamängud pakuvad tavaliselt parimaid müügipositsioone - Activiti, Imaginarium, Carcassonne, Shakala, Mafia, Arkhami õudus ja muud tabamust. Need kuuluvad ka erinevatesse reitingutesse. Varjudes ei ole kadunud mitte vähem väärt ja huvitavaid lauamänge, mis lihtsalt ei saanud nii populaarseks.

Pärast kirjastajatega rääkimist koostasin ma nimekirja alahinnatud lauamängudest erinevates žanrites ja erinevates ettevõtetes. Sa ei pruugi kunagi enamiku neist kuulnud. Kuid iga selles nimekirjas olev mäng on väärt.

Midagi

  • Vanus: 13+.
  • Mängijate arv: 4–12.
  • Peo kestus: 15–60 minutit.

Mängijad, kes armastavad "maffiat" ja teavad selle nastolki puudumist. Põnevate mängude läbiviimiseks, millel on lai hulk märke, on vaja vähemalt 7 mängijat. „Midagi“ võimaldab teil mängida “arvata, kes on teie vaenlane, ” isegi meie neli.

Selles mängus olete otsingu- ja päästemeeskond, mis saadeti salapärane saar, et teada saada, mis juhtus kadunud arheoloogidega. Juba alguses mõistavad kõik mängijad, et midagi on kolinud ühte neist. Jääb alles ainult teada saada. Ja tappa vaenlane, kuni ta nakatab kõik.

Mängu alguses kellegi kaardi saaja ülesanne on nakatada ülejäänud. Nad sekkuvad igati: deklareerige karantiin, lukustage uksed. Aga siis võtab iga nakatunud inimene enda poole ja aitab võidelda ülejäänud inimeste vastu. Kui kõik on nakatunud, võidab midagi. Kui vaenlane oli võimalik arvutada ja teda tappa, võidavad ellujäänud.

Kes mängib

  • Need, kes soovivad väikeettevõttes mängida ebatavalist "maffia" analoogi.
  • Neile, kellel on sageli lauamänge armastavad külalised. Isegi 12 inimest saavad mängida “midagi” - see on suurepärane võimalus kohtuda lähedaste sõprade ja pidu.
  • Nastolki fännid, kelle eesmärk - arvutada vaenlane teiste mängijatega.

Glastonbury alkeemik

  • Vanus: 6+.
  • Mängijate arv: 2–4.
  • Peo kestus: 20–60 minutit.

Kui hakkate perekonna lauamängu otsima mälu ja tähelepanelikkuse eest, pakutakse teile tõenäoliselt Memo. Või palju vähem tõenäoline, "Chik-Chirik." Kuid on ka teisi põnevaid mänge, mis teie jaoks sobivad ja nende hulgas on "Glastonbury alkeemik".

Selles mängus pead sa koguma samu koostisosi või isegi pruulima potions - sõltuvalt valitud raskusastmest. Peenus on see, et "Glastonbury" alkeemikud viskavad kohe kõik koostisosad pannile, kus pruunistatakse - ja enam ei ole võimalik näha, mis seal ujub. Te mitte ainult hoolikalt valite koostisosad, vaid mäletate ka neid, vastasel juhul ei saa te võistlejaid ületada.

Glastonbury alkeemikul on lisaks huvitavale mehaanikale palju muid eeliseid. Seda lauda saab mängida koos ja mängud ei muutu vähem põnevaks, mida ei saa öelda mitte iga mängu kohta. Siin peate mõtlema, planeerima mitu liikumist edasi ja võtma arvesse teiste mängijate tegevust - ideaalne neile, kes armastavad strateegiat. Kaunid kunstiteosed lisavad mängu atmosfääri. Lõpuks meelitavad paljud mängijad koostisosade kogumise sisuliselt.

Kes mängib

  • Vanemad, kes aitavad oma lastel arendada strateegilist mõtlemist ja mälu. Glastonbury alkeemikus mängivad isegi koolieelsed lapsed rõõmu!
  • Neile, kes armastavad mänge mälu ja tähelepanelikkuse eest. Eriti arenenud mängijate jaoks on reeglite keeruline versioon.
  • Fännid nastolat, kus ei ole intensiivset rivaalitsemist ja konflikte mängijate vahel.
  • Neile, kes eelistavad oma oskusi teravamaks muuta, selle asemel, et tugineda jooksvatele täringutele. Siin on juhtum, kuid mitte nii oluline kui paljudes teistes mängudes.

Keskife

  • Vanus: 8+.
  • Mängijate arv: 4–8.
  • Peo kestus: 30 minutit.

Rääkides töökohast mürarikkate parteide puhul, meenutavad nad tavaliselt "Activi", "500 kurja kaarti", "Ekiwoki" ja sarnaseid mänge. Ja Keskiffe kohta teavad mõned inimesed, kuigi lõbus selles mängus pole vähem.

Kuubikud näitavad: selles voorus tuleb täita ülesande number 44

Isegi algaja mõistab reegleid paari minuti pärast. Kõik mängijad saavad kaarte. Enamikule ülesannetest on sama: näiteks Michael Jacksoni kujutamiseks tantsida valss, mõõta mööblit või rääkida väljamõeldud keelega. Kuid keegi ei ole õnnelik, ja ta tõmbab välja kaardi, millel on kirjutatud natuke solvav "Sa oled ahv". Ja kogu voor (keskmiselt 40 sekundit) peab sellel mängijal ape - kordama, mitte mõistma, mida nad täpselt teevad. Kui täielik hullumeelsus lõpeb, hääletavad mängijad, et proovida ära arvata, kes oli selles voorus ahv. Nii et kui sa tahad võita, teeseldes, et oled osavam!

Kes mängib

  • Mürarikkate poolte armastajad.
  • Need, kes armastavad lollida ja ei räägi lollist.
  • Neile, kes soovivad arendada kunstilisi oskusi.
  • Vanemad, kellel on lapsed. Keskiefis ei ole vulgarset huumorit ega keerulisi sõnu, mistõttu see sobib noortele ja teismelistele.

Muse

  • Vanus: 10+.
  • Mängijate arv: 2–12.
  • Peo kestus: 30 minutit.

„Muse” on värske ühingu mäng, mis oma uudsuse tõttu ei ole tõenäoliselt lauamängude igas poes. Autorid panid nende südamed ja kriitikud ja eksperdid ennustavad ühehäälselt suurt tulevikku ja selle populaarsust. Me ei kahtle, et peagi „Venemaal“ hinnatakse “Musei”.

Vjatšeslav Ratnikov, kirjastaja GaGa Games.

Kui jumaldad “Imaginarium”, “Dixit” ja teisi lauamänge, mis äratavad fantaasia, siis “Muse” naudid kindlasti. See on ka assotsiatsioonimäng, mis sisaldab kummalisi ja salapäraseid, mõnikord täiesti hullu pilte. Näiteks sidestatud hiiglaslik muna haiglas voodis, millele antakse ketšupi transfusioon, või meri, mis pildist pildistub ruumi.

Kuid see on koht, kus sarnasused Dixitiga ja Imaginariumiga lõppevad ja erinevused algavad. Esiteks, “Muse” on kõigepealt meeskonna töölaud, kuigi soovi korral saate seda koos või kolm korda mängida. Eesmärgiks ei ole mitte ainult aidata liitlastel võita punkte, vaid ka teha mängu nii vastaste jaoks kui võimalik. Teiseks on „muuseumil” ebatavaline mäng. Vaatame seda üksikasjalikult.

Iga voor läheb niimoodi: üks meeskond (vähemalt 2 inimest) võtab 6 meistriteoskaarti koos illustratsioonide ja 2 inspiratsioonikaardiga - see ütleb neile, kuidas ühendada. Sellest komplektist valib meeskond ühe meistriteoste ja inspiratsiooni kaardi ükshaaval ja annab neile vastase (teise meeskonna liikme).

Selle mängija ülesanne on oma meeskonnale öelda, mis on pildil näidatud, inspiratsioonikaardil kirjeldatud viisil. Siis on kõik 6 illustratsiooniga kaarti laual kokku pandud ja meeskond, kelle osaleja andis vihje, püüab ära arvata, millist kaarti ta märkis. Arva - võta kaart ise. Nad ei arvanud - teine ​​meeskond võtab selle vastu. Probleemiks on see, et mängija, kes teeb assotsiatsiooni, ei tea, mis on kujutatud ülejäänud 5 kaardile. Ja näiteks siin teeb ta selgeks, et õigel kaardil on loom. Ja siis selgub, et loomi kujutatakse 4 kaardilt 6-st - ja kuidas sa arvad?

"Musei" eriline võlu on inspiratsioonikaartidel, sest nad teevad kujutlusvõimet täielikult. Neist on 32 ja mõlemad panevad mängijad kitsasse raami: sa pead helistama vormimata pühale, näitama fikseeritud näitaja kätega või tegema nägu. Kujutage ette: peate teatama oma meeskonnale, mida meloodia abil näidatakse kolmandal kaardil (see, kus robot ja kassipoeg on). Lihtsalt? Vaevalt.

Kes mängib

  • Neile, kes armastavad ühingu mänge. Tänu inspiratsioonikaartidele ei ole iga uus mäng eelmisele sarnane, mis tähendab, et see on alati huvitav mängida.
  • Meeskonna mängijad. “Muse” on hea võimalus partei jaoks, kus kõik ei tunne üksteist hästi. Mõned osapooled ja isegi häbelikud inimesed on teistega lihtsam suhelda.
  • Igaüks, kes soovib arendada ebatavalist mõtlemist. Kui teie elus ei ole oma kujutlusvõimele piisavalt loovust ja ruumi, aitab Muse seda parandada.
  • Maailma uustulnukad nastool. Reeglid on lihtsad, samuti mängimine - saate hõlpsasti aru saada, mida teha, isegi kui “Muse” muutub teie esimeseks lauamänguks.

Jah, Dark Lord!

  • Vanus: 12+.
  • Mängijate arv: 4–9.
  • Peo kestus: 30 minutit.

"Jah, Dark Lord" - üks nendest haruldastest nastolokidest, kus pead seda rolli mängima. Samal ajal on see palju kergem kui Arkham's Terror, Descent ja muud atmosfääri lauamängud.

Siin pead mängima Rigora Mortise, pimeduse isanda või tema ustava sulase rolli. Teenistujate ülesanne on omanikule selgitada, miks nad ei suutnud teise printsessi röövimise, artefakti otsimise või küla hävitamise ülesande. Vihje kaardid ütlevad õnnetutele käsilastele, mida rääkida, ja tegevuskaardid aitavad süüdistada teist teenijat või segada tema lugu.

Reeglid on dikteerinud ülem. Tal on loll nalja, lugupidamatu kohtlemine, ebakõlad ajaloos ja teistes vigastustes, et ta vőib sulle pilgu anda. Nendest välimusest kolm - ja teenistuja on süüdi töö ebaõnnestumises, välja arvatud juhul, kui ta on võimeline paluma armu. Ideaalne mängijatele, kes saavad ja armastavad lugusid lugeda!

Kes mängib

  • Need, kes armastavad naljakaid lugusid leiutada ja rääkida.
  • Mängijad, kellele meeldib rolliga harjuda.
  • Need, kes otsivad ettevõttele suurt uut meelelahutust.

Gobbit

  • Vanus: 6+.
  • Mängijate arv: 2–8.
  • Peo kestus: 30 minutit.

Neile, kes otsivad huvitavaid lauamänge, pakutakse tavaliselt Dobble'i või Wild Jungle'i. Kuid suurepärane mäng "Gobbit" prantsuse kirjastajast OldChap Editionsist Venemaal ei ole nii hästi teada. Kuid see ei ole halvem kui ülalnimetatud nastool ja mõnel viisil isegi ületab neid.

Mäng hõlmab kobreid, kameeleone, kärbseid ja gorillasid. Eeskirjade standardses versioonis näeb toiduahel välja selline: kobras sööb kameeleone (kuid ainult oma värvi), nad omakorda neelavad kärbseid ja gorilla saab kõik üldse slamida. Iga mängija omakorda avab oma kuhjast ülemise kaardi ja kui ta näeb, et ta suudab vastase kaarti küttida, tabab ta oma kätt. Aga "ohvri" jaoks ei ole kõik kadunud: kui te märkate kiskja õigeaegselt ja katate oma kaardid kiiresti oma peopesaga, siis jahtub.

Selles mängus pole vaja mitte ainult välkreaktsiooni, vaid ka tähelepanelikkust. Rünnake vale värvi olendit - ja kogu mängitud kaartide hunnik läheb laua keskele. Kuid seda saab tagasi saada. Kui samal ajal on laudadel kolm erinevat värvi, peate peopesa piki keskkaardipakki ja hüüdma sõna „gobbit”, et trofee kätte saada.

Meenutab teisi reaktsioonimänge, eks? Kuid Gobbitil on huvitavaid omadusi:

  • Võite kasutada mõlemat kätt. Tavaliselt on reaktsioonimängudes lubatud kasutada ainult vasakut või paremat - kuid mitte siin. Ja kui te tõmmate gorillat välja, võite samal ajal rünnata mõlema käega. See võimaldab teil kohe kahe vastase kaarte slamida!
  • On juhtumeid, kus avatud kaart teeb mängijale saagi ja kiskja samal ajal. Siis ei pea te valima - pead ründamiseks ja kaitsmiseks korraga mängima mõlema käega.
  • Kaugelearenenud mängijate jaoks on reeglite mitmed keerulised versioonid, milles toiduahel muutub juhuslikult, ja kärbsed hakkavad plahvatama.
  • Erinevad raskusastmed, mis võimaldavad mängu kohandada peaaegu igas vanuses.

"Gobbit", isegi pensionäride vahel, kuni mängu lõpuni, jääb huvi mängu vastu. Nad saavad kummitusi, mis võivad rünnata mis tahes kaarte, kuigi see ei tooda võitu. See samm lisab alati mängude lõppedes teravust ja sunnib võitjaid võitluse eest kiiremini tegutsema.

Vjatšeslav Ratnikov, GaGa mängud.

Kes mängib

  • Need, kes armastavad mängu reaktsioonis ja tähelepanelikkuses.
  • Vanemad, kes soovivad neid omadusi oma lastes arendada. “Gobbit” on nii lihtne, et isegi koolieelsed lapsed saavad seda täiskasvanutega võrdselt mängida.
  • Mängurid, kes eelistavad lärmakat ja lõbusat töölauda.

Suburbia

  • Vanus: 8+.
  • Mängijate arv: 1–4.
  • Partii kestus: 1–1, 5 tundi.

Hea linnaplaneerimine nastolok mitte nii palju. Ja need, kus sa tõesti linnad peavad ehitama, on üldiselt vähe. Loomulikult on olemas „Carcassonne'i kindlus”, kus lisate üldkaardile plaadid ja „Machi Corot”, kus peate ostma hooned, kuid see ei ole väga oodatud hästi läbimõeldud linnaplaneerimise mängust.

Tavaliselt ei ole piisavalt võimalusi mõelda läbi infrastruktuuri ja korralikult planeerida hooneid, hoonete mõju üksteisele, muutusi mängu käigus, kui linn kasvab, elanike arv suureneb ja maine kasvab. "Suburbias" on kõik need elemendid.

Mängu alguses saab iga mängija tableti - tulevase linna baasi. Te ostate hooned ja lisate need, moodustades infrastruktuuri. Hoonete mõju üksteisele on loogiline ja arusaadav: näiteks on parem ehitada restoran, kus inimesed elavad, kuid müra kohalik lennujaam on sellest kohast kaugel. Kõiki olemasolevaid hooneid saab osta kinnisvaraturul. See turg on kõigile mängijatele kättesaadav, mis tähendab, et keegi teine ​​saab endale vajaliku hoone osta. Ilma prioriseerimiseta ja korrektsel riskihindamisel ei saa!

Mida suurem linn, seda raskem on seda juhtida. Ja te tunnete seda ka iseendale: kui elanikkond kasvab, suureneb linna keerukuse tase ja hoolduskulud, nii et kui loodate võimalikult kiirele kasvule, siis riskite pankrotistuda ja kaotada oma mainet. Selle vältimiseks peate mõtlema läbi, et mitu tegevust liigub edasi ja hinnata jõuliselt oma jõudu.

Kui sulle meeldib rohkem agressiivset suhtlemist - ärge heiduge tagasi: iga hoone plaati saab kasutada mitmel viisil, mis tähendab, et kui teil on vaja raha, ja et lennujaam tahab oma naabrit ehitada - miski ei takista teil müüa projekti, teenida ja jätta oma vastast ilma reisijate sissevooluta. See võimalus tegeleb aktiivselt mänguga ja paneb sind teiste mängijatega rohkem vaatama ja mitte ainult oma aias rummama.

Ivan Lashin, projekti arendamise spetsialist Cosmodrome Games.

Teine argument Suburbia kasuks: see mäng võtab 96. koha BoardGameGeeki globaalses edetabelis. Ja see on kõige autoriteetne ja nõudlik kogukond lauamängusõpradele planeedil.

Kes mängib

  • Linna lauamängude fännid.
  • Need, kes hindavad kõrget taasesitatavust.
  • Need, kes on juba mänginud lihtsaid lauamänge ja tahavad midagi keerulisemat proovida.

Abbey

  • Vanus: 10+.
  • Mängijate arv: 2–4.
  • Peo kestus: 30 minutit.

"Abbey" on BoardGameGeeki järgi 50 parimate peremängude hulgas - ja see on kvaliteedimärk ja põhjus, miks mängu lähemalt vaadata. Lisaks hindavad arenenud mängijad ebatavalisi mehaanikaid, kus vajadus valida vaid üks ressurss kõigist võimalustest igas voorus on kombineeritud hasartmängude oksjoniga.

Selles mängus saab sa keskaegse kloostri abot. Teie eesmärk on koguda väärtuslikke käsikirju ja köiteid: saate neid kinkida, osta ja reprodutseerida kopeerijate palkamisega. Samal ajal on vaja mõelda igal sammul üksikasjalikult: kogunenud kuld võib amortiseeruda, kasutuselt kõrvaldatud mahud osutuvad kõige haruldasemaks ja kogutud kogused - ülehinnatud. Ja siiski võid kogeda piiskopi viha. Pea meeles seda.

Hinnake "Abbey" võlu ainult võistluse ajal. Seega, kui otsustate seda töölauda mängida, ärge reegleid aeg-ajalt uurige - parem on neid lihtsalt lugeda ja mängida üks või kaks korda.

Kes mängib

  • Need, kes tahavad lauamängu proovida, on natuke keerulisemad kui elementaarsed mängud, kuid mitte liiga keerulised.
  • Fännid nastolok, kes hindavad ebatavalist mehaanikat ja "peenhäälestust", mis mõjutavad peo kulgu.
  • Need, kes eelistavad strateegilisi mänge.

Teatud kuningriigis

  • Vanus: 8+.
  • Mängijate arv: 2–6.
  • Partei kestus: 20–40 minutit.

„Teatavas kuningriigis” on imeline pere nastolka, kus täiskasvanud ja lapsed saavad mängida võrdsetel tingimustel. Mõnikord on lastele mõnikord veelgi lihtsam, sest mängu eesmärk on välja pakkuda ilus, põnev lugu. Kes on tema kangelane ja kus toiming toimub, sõltub narratiivide kaartidest. Ka kaardid ütlevad teile, millised esemed peaksid muinasjuttudes ilmuma ja millised sündmused peaksid toimuma.

Seda töölauda mängides saate kindlasti jutustaja talenti. Lõppude lõpuks, karistuse ebajärjekindluse eest karistab teid pikaajaline ja ebahuvitav jutustus, absurdsus ja pikk vaikus - te peate liikumise lõpetama ja selle teisele mängijale üle andma. Kuulajad peavad samuti olema tähelepanelik, sest igal ajal võib olla võimalus lüüa lugu ja lasta jutustajana ise.

Kes mängib

  • Need, kes otsivad lastega mängimiseks lauda.
  • Mängijatele, kes eelistavad meelelahutust ilma konfliktideta ja äge rivaalitsemiseta.
  • Unenägijad ja kõik, kes soovivad kujutlusvõimet arendada.
  • Neile, kes vajavad mängu jaoks nastolka. See ei võta palju koha!

Istanbul

  • Vanus: 10+.
  • Mängijate arv: 2–5.
  • Peo kestus: 40–60 minutit.

„Istanbuli” on võime strateegiliselt mõelda ja oma tegevused mõneks sammuks ette näha. Algajatele lauamängude maailmas on see võimalus vaevalt sobiv, kuid kogenud mängijad, kes otsivad midagi uut ja huvitavat, hindavad seda.

Selles mängus saab kaupmeheks 4 assistenti, sugulasi ja käru. Te saate kaubelda, sealhulgas musta turuga, saata teiste kaupmeeste sugulasi tasu eest vanglasse, saada rubiine Sultani palees või kaupmehe kaupluses kalliskividega ning võtta ka kapteniga ühendust, et suurendada ostukorvi mahtu. Mängu eesmärk on kõigepealt koguda 5 rubiini (või 6, kui mängid koos). Ja uskuge mind, see ei ole kerge ülesanne.

Kes mängib

  • Strateegilise nastooli fännid.
  • Pikaajaliste mängudega läbimõeldud mängude armastajad.
  • Need, kes hindavad korduvust. "Istanbulis" on mänguasjade tabelite paigutusega erinevad võimalused - tegelikult on need mitmed keerukuse tasemed. Lihtsalt mine üksteisele ja mäng ei kandnud sind väga pikka aega.

Dominion

  • Vanus: 8+.
  • Mängijate arv: 2–4.
  • Peo kestus: 30 minutit.

Saksamaal tunnustati Dominioni 2009. aasta parimaks mänguks. Venemaal pole see töölaud veel väga populaarne ja paljud mängijad on lihtsalt teadmata. On aeg seda parandada.

Üheks "Dominioni" omaduseks - tekilises mängus. See tähendab, et siin kogute tekki mitte enne mängu algust, nagu näiteks „Meedide sõjas”, vaid otse mängu ajal.

Mängu alguses lepivad mängijad kokku, millist kaarti nad kasutavad. Seal on mitu valmis komplekti, millest igaühel on 10 tüüpi kaarte - näiteks töökoda, kaevandus, küla, raamatukogu, trooniruum ja teised. Veelgi enam, saate luua suvalisest kaardist suvalise kaardi, mis lisab veelgi rohkem erinevaid. Ühendkuningriigi kaardid on lauale pandud - mängu ajal saavad mängijad neid osta vase, hõbeda ja kulla eest. Samuti pannakse laudade kaardid maad, provintsid ja hertsogid - need aitavad määrata võitja lõplik hindamine.

Igal kuningriigi kaardil on oma eelised, mida saab kasutada käest joonistamisel. Näiteks, sepikoda võimaldab teil saada 3 kaarti, töökoda - mitte rohkem kui nelja mündi väärtusega kaardi ja metsatöötaja - täiendava ostu sooritamiseks. Lisaks on rünnakukaardid, mis aitavad teisi mängijaid ja kaitseväelasi rünnata.

Alguses saab iga mängija 7 vaskkaarti (nad on kasulikud, kui soovite midagi osta) ja 3 kaarti pärandist, neid segatakse, paneb need näoga allapoole ja valib 5 kaarti. Kupritele omakorda saate osta ühe kuningriigi või pärandi kaardi - peamine asi on piisavalt raha. Kui raha ei ole piisavalt, saate sularaha täiendada, võttes teise vaskkaardi, lisaks tasuta. Samuti saate mängida ühe kaardi oma käest, et saada boonust või rünnata oma vastaseid. Turni lõppedes liiguvad kõik käed, kaasa arvatud omandatud kaardid, isiklikule klapile. После этого игрок снова добирает 5 карт из своей колоды, а ход переходит к следующему участнику партии.

В тот момент, когда игрок уже не может добрать 5 карт, он перемешивает все карты из своего сброса и так формирует новую колоду. С каждым следующим кругом колода будет понемногу пополняться приобретёнными картами. Но при финальном подсчёте её размер не будет играть роли — в счёт идут только карты поместий, которые игрок успел купить.

Если игровой процесс показался вам сложным — поверьте, после 1–2 партий вы измените своё мнение!

Кому подойдёт игра

  • Всем, кто ценит реиграбельность. Здесь она на высоте.
  • Любителям необычных игровых механик.
  • Поклонникам стратегических настолок.
  • Опытным игрокам, которые предпочитают вдумчивые игры «двигательным».

<

Lemmik Postitused