10 tasuta mängu kujundamise kursust

<

GameRulezi portaali peatoimetaja Evgenia Russiyan on valinud kümme kõige populaarsemat ja hästi arenenud mängukunsti kursust, mis on mõeldud spetsiaalselt PC-artiklite jaoks. Kui olete alati unistanud sellest hämmastavast maailmast, siis on aeg jõudnud!

Mängu kujundaja elukutse on muutumas üha populaarsemaks. Paar aastat tagasi tajus kaasmaalaste massiteadvus pigem arvutimängude arendamist, mitte nii äärmuslikku lõbusust, mis ei suutnud konkureerida tõsiste töökohtadega ja tuua reaalset tulu. Järk-järgult on Vene geymdev end kujunenud huvitavaks ja paljutõotavaks piirkonnaks, mis ühendab erinevate valdkondade teadmisi ning erialased konverentsid hakkasid koguma tuhandeid osalejaid nende hulgast, kes on uudishimulikud ja mitte ükskõiksed.

Enne kostüümi, kes julges alustada mängukujunduse rasket teed, avanevad mitmed võimalused: sa saad lõputult tormida suuri Vene ettevõtteid, leiad ühe paljudest indie-stuudiotest ja liituda sellega ning mõned vaprad otsustavad kohe oma meeskonna kokku panna. Tasub meeles pidada, et vabade töökohtade disainer tähendab mõnikord täiesti erinevaid seisukohti: testija, programmeerija, taseme kujundaja, stsenarist, analüütik, loendur (disainer matemaatik), kontseptsiooni kujundaja, mehaanikunäitleja ja isegi kunstnik.

Noorte tööstusharude eripära jätab jälje: mõnikord peate olema kõik need inimesed korraga natuke ja samal ajal palju rohkem. Ideaalis määratleb mängu kujundaja tulevase mängu mõiste ja edastab selle kõigile meeskonnaliikmetele konkreetsete tehniliste ülesannete vormis. Mida mitmekülgsem ja mitmekülgsem töötaja on, seda suurem on tema võimalus saada oma valdkonnas järsuks professionaaliks.

Neile, kes on pikka aega unistanud igrodelovi helge ja omapärase maailma osaks saamisest, pakume nimekirja kõige populaarsematest ja hästi arenenud kursustest, mis käsitlevad erinevaid mängu kujundamise aspekte. Julge!

1. Sissejuhatus mängu kujundamisse

Mänguväljak: Ava edX.

Kursuse algus: teatatakse.

Kestus: 7 nädalat.

Korraldaja: Massachusettsi Tehnoloogiainstituut.

Keel: inglise keel.

Praktiline sissejuhatus mängude kujundamisse ühest suurematest veebisaitidest Open edX.

Mängud on alati olnud lähedased inimesele, kaua enne digitaalse ajastu tulekut. Millised on iga mängu põhielemendid? Milliseid meetodeid mängude loomisel kasutatakse? Mis on prototüüpimine ja iteratsioon? Millisel moel ilmub idee paberile ilmumisest füüsilise või digitaalse reaalsusega?

Kursus vastab selgesti ja põhjalikult nendele ja teistele küsimustele ning tutvustab peamisi mänguarendusvahendeid. Lõppprojektina arendavad osalejad kas lauad või arvutimängu (programmeerimisoskusi ei nõuta).

Registreeru kursusele →

2. Mängu arendamise kontseptsioonid

Mänguväljak: Open2Study.

Kursuse algus: 8. august.

Kestus: 4 nädalat.

Korraldaja: Swinburne Tehnikaülikool.

Keel: inglise keel.

Programm on mõeldud laiale publikule: programmeerijatelt ja kunstnikudelt, kes on huvitatud mängutööstuses töötamisest, tavaliste žanrite videomängude fännidele. Kursus ei õpeta programmeerimist (välja arvatud algtase), modelleerimist või joonistamist. Kuid see annab põhiideed selle kohta, milline on mängu kujundaja peamine roll, milline arhitektuur ja mängumehaanika on, kuidas mängu tasakaal ja füüsika mõjutavad mängija tundeid, kuidas toodet testitakse. Lõplik osa on pühendatud tehisintellekti tehnoloogiate kasutuselevõtule, et laiendada saadud mängukogemuse variatsioone.

Registreeru kursusele →

3. Mängu kujundus: mängu teisel poolel

Sait: "Universarium".

Kursuse algus: varsti (3000 abonendiga).

Kestus: 20 loengut.

Korraldaja: Wargaming.

Keel: vene keel .

MMO mängude turu siseturu juht Wargamingu personali haridusprojekt. Kursus hõlmab mängu kujundaja käsitöö tundmist läbi mängu peamiste etappide: alates algse idee sõnastamisest kuni disainidokumendi koostamiseni, mis seejärel pöördub otse mängu.

Vähesed mõistavad, et enamasti on mängudisaineri töö hulk läbimõeldud ja hoolikat kirjutamist. Tänu kursusele saate teada, kuidas sõnastust õigesti valida ja edastada oma ideid selgelt ülejäänud meeskonnaliikmetele ja isegi täita mitu tehnilist ülesannet. Samuti pööratakse tähelepanu raha teenimise küsimusele.

Registreeru kursusele →

4. Videomängude iseloomu disain

Mänguväljak: Coursera.

Kursuse algus: 1. august.

Kestus: 4 nädalat.

Korraldaja: California Kunstiinstituut.

Keel: inglise keel.

Kursus on üks osa mängude disaini erialast, mis on avatud Courserale. Loomulikult on terviklikud ja hästi arenenud mängumärgid eduka mängu projekti oluline aspekt, olenemata sellest, milline žanr on. Selle kursuse osana on mängu ehitamine (samuti animatsioon või kino - oodake äratuntavaid näiteid!). Sellised hetked nagu kangelase tegevuse motivatsioon ja väljendusvõime, iseloomu animatsioon ja selle liikumine ruumis, tehnilised piirangud arengu ajal ja nii edasi on mõjutatud.

Kursus on huvitav mitte ainult mängude kujundajatele, vaid ka stsenaristidele, aga ka filmi- ja koomiksiraamatutele.

Registreeru kursusele →

5. Online-mängud: kirjandus, uus meedia ja narratiiv

Mänguväljak: Coursera.

Kursuse algus: 1. august.

Kestus: 6 nädalat.

Korraldaja: Vanderbilti Ülikool.

Keel: inglise keel.

Kursus on mõeldud nii videomängudest huvitatud kuulajatele kui ka kirglikele ja arenenud MMO mängijatele. Mis juhtub kirjandusteose või filmi krundiga, kui see muutub massiivse multiplayer online mängu aluseks? Analüüsi keskmes on kuulsate professor Tolkieni Sõrmuste isand, samuti kuulsad romantilise kirjanduse teosed. Loomulikult analüüsivad kursuse loojad üksikasjalikult ka teisi olulisi küsimusi: tööstuse ajalugu, online-gameplayi omadused, mängu narratiivi unikaalsus jne.

Registreeru kursusele →

6. Mängu kujundamise ajalugu

Mänguväljak: Ava edX.

Kursuse algus: 31. oktoober.

Kestus: 5 nädalat.

Korraldaja: Rochesteri tehnoloogiainstituut.

Keel: inglise keel.

Hämmastavalt on videomängud olnud meiega rohkem kui 50 aastat - alates sellest ajast, kui arvutid olid terved ruumid, mis olid täis droningukappe, ja sõna "bug" tähendas midagi enamat kui putukat, mis oli häirinud elektroonikat!

Hea mängudisain vajab probleemi ajaloos navigeerimiseks vähemalt natuke. Kursus räägib esmaste mängude ilmumisest, žanrite leiutamisest ja arengust, VR-tehnoloogiatest ja tööstuse kui terviku tulevikust.

Kursuse on loonud Rochesteri Riiklike Mängude Muuseumi eksperdid, mis sisaldavad maailma suurimat videomängude ja nendega seotud materjalide kogumit.

Registreeru kursusele →

7. Mannekeenide programmeerimine: looge oma esimene mobiilimäng

Mänguväljak: FutureLearn.

Kursuse algus: teatatakse.

Kestus: 7 nädalat.

Korraldaja: Readingi Ülikool.

Keel: inglise keel.

Java programmeerimise esimesed sammud igrodelovi jaoks. Absoluutsetele algajatele on see kõige rohkem: lõbusas ja huvitaval viisil räägivad nad koodi põhiprintsiipidest, algoritmidest ja struktuurist ning õpetavad teile, kuidas oma kahtlemata geniaalseid, kuid mõnevõrra uduneid ideid rakendada. Peamiseks programmiplatvormiks on Google'i Android Studio.

Kursuse lõpus on teil ise loodud lihtne mobiilimäng, mida saab mängida arvutis, nutitelefonis või tahvelarvutis. Lõpetage see või jätkake mängude loomist - otsustate!

Registreeru kursusele →

8. Advanced JS: mängud ja visualiseerimine

Sait: Khan Akadeemia.

Kursuse algus: kohe.

Kestus: 36 tundi.

Korraldaja: Khan Akadeemia.

Keel: inglise keel.

Täiustatud taseme programmeerimine kuulsa Khan Akadeemia JavaScriptis. Alustamiseks tutvuvad kursuse osalejad videomängu ja visualiseerimisprotsessi põhikomponentidega, õpivad töötama erinevate programmidega ja tegema abiga nuppe, liugureid ja menüüsid ning lõpuks saavad nad luua animatsioone ja 3D-mudeleid.

Kursuse tulemusena saate lisaks otsesele programmeerimisoskusele teha platvormi, mis käsitleb sisu kobras ja mänguasja mälestuseks.

Registreeru kursusele →

9. 2D mängude loomine ühtsuses 4.5

Mänguväljak: Udemy.

Kursuse algus: kohe.

Kestus: 38 loengut.

Korraldaja: 3D Buzz.

Keel: inglise keel.

Spetsialiseeritud kursus, mille nimi peegeldab täielikult sisu. Lisaks ebatavaliselt populaarse Unity mootori eeliste ja võimete tutvustamisele peaks kuulaja looma erinevaid kontrollereid, taseme kujundamise põhialuseid ja töötama välja kogemuste ja tervisepunktide süsteemi, ehitama lihtsa AI vaenlase üksuste juhtimiseks, tutvustama animatsioone ja looma lõpuks kaks täiesti toimivat taset tulevane mäng.

Kuigi kursus on soovitatav isegi algajatele, on peamised nõuded minimaalsed teadmised C # keelest.

Registreeru kursusele →

10. Gamification

Mänguväljak: Coursera.

Kursuse algus: 15. august.

Kestus: 6 nädalat.

Korraldaja: Pennsylvania ülikool.

Keel: inglise keel.

Gamifitseerimine või mängimine on mängude elementide või tehnikate kasutamine reeglina mitte-mängu protsessides, näiteks äristrateegia ülesehitamine või sotsiaalsete probleemide lahendamine. Kursus tutvustab peamisi mänguseadmete mehhanisme ja näitab selgelt nende õiget rakendamist. Tänu ekskursioonile mängude ajaloos kui kultuurinähtusena üldiselt, mängumenetluste analüüsil ja mängija psühholoogilise motivatsiooni tüüpide kirjeldamisel on kursus äärmiselt kasulik, sealhulgas arvutimängude arendaja. Eriti kui ta soovib luua kaubanduslikult edukaid tooteid.

Registreeru kursusele →

<

Lemmik Postitused