Data Wing on 80-ndate aastate fantaasia poolt inspireeritud neoonkaartide võistlus

<

Pettuslikult lihtne ja stiilne mäng, millel on põnev lugu.

Masinate tõus

Mängu arendaja Dan Vogt (Dan Vogt) käsitles elu teemat arvutimõõdus, mis on inspireeritud filmist "Tron" ja muust retrofiktsioonist. Visuaalselt näeb Data Wing välja 80-ndate aastate neoonide unistusse.

Me oleme arvutisüsteemis ja mängime andmeid edastava sõnumitooja rolli. Virtuaalses maailmas juhib kõva käsi „ema” arvutiprogramm, mis omakorda järgib “kasutajat”. Süsteemi rikke korral häiritakse asjade järjekorda.

Süsteemi vea tulemusena arvab “ema”, et see võib oma funktsioone laiendada ja ülesandeid paremini täita. Selleks peab see süsteemi südamesse sattuma ja aitama sellega kaasa. Nii algab kohalik ülestõusu masin ja kunstliku luure tekkimine arvuti sees.

Järk-järgult ilmnevad uued andmekihid Data Wing'i lugu. Tasetel on andmeid, mis sisaldavad teavet kasutaja kohta. Näiteks saame teada, et me oleme tüdruku nimega Olivia. Tema vanemad on lahutatud ja ei saa tütre jagada. Seetõttu on tüdruk väga mures. Jätkates andmete jääkide uurimist, näeme täielikku pilti sellest, mis toimub Olivia elus.

Jet-võidusõit

Mängu osana eksisteerime kahemõõtmelises ruumis. Iga tase on väike rada, mida peame läbima. Raskus seisneb selles, et meie virtuaalne masin kolmnurga kujul liigub reaktiivtõuke arvelt. Mootor ise ei anna soovitud kiirendust. Selleks peate lennama marsruudi piiridesse ja alates barjääridest saama kiirust. Peamine on valida õige kontaktnurk: liiga suur nurk muudab liikumise trajektoori ja kui sa liiga palju pöörad, võite tiiva vastu võtta ja kaotada kiiruse.

Aja jooksul ilmuvad tasanditel täiendavad elemendid. Mõned neist annavad boonuse, teised aeglustavad meid igal võimalusel. Lisaks tavapärastele võidusõidu režiimidele mõnda aega on mängus tasemeid, kus peate lihtsalt punktist A punktini B saama. Tingimused tasemetel võivad olla erinevad, näiteks suurenenud raskusaste, mis märgatavalt raskendab liikumist.

Taseme kujundust täheldatakse keerukuse peaaegu täielikus tasakaalus. Mängu pole lihtne helistada, kuid see ei vii teid närviliseks kurnatuseks.

Kõik kasutaja "kasutaja" huvides

Dan Vogt pöördus mängu arendamisele väljapoole kasti, kuna ta võis luua lihtsa juhusliku arcade, lisada rüüstuskastid ja muud raha teenimise viisid. Selle asemel tegi ta Data Wingi täiesti tasuta ja tasuta.

Üks arvab, et nad on mängusse palju aega ja vaeva investeerinud, nõudmata midagi tagasi. Data Wing ei ole mitte ainult ilus arcade võistlus, mis võib teid kaua aega võtta, vaid ka hea lugu, mida sa kindlasti tahad kuulda.

<

Lemmik Postitused