Kõige naeruvamad müüdid arvutimängude kohta

<

Enamik mängudest on hukka mõistetud nende poolt, kes ei tea sellest midagi. Eriti selles õnnestunud emades ja isades, pannes oma vigu ja puudusi laste kasvatamisel arvutimängudes.

Kohtusin e-spordiga 2000. aastal, selle asutamise alguses. Vanemad ei ole kunagi oma hobi heaks kiitnud, ennustades tulevikus palju probleeme, sest "aja raiskamine".

Mis on e-sport ja miks peaksite temaga kohtuma →

Nüüd, olles täiskasvanu ja kes ikka veel kiindub arvuti spordiga, hariduse, huvitava töö, perekonna, vastutusega jne, võin ma ümber lükata palju õudust lugusid mängudest, tuginedes üksnes elukogemusele. Ma alustan muidugi kõige tavalisema müütiga.

Mängud kahjustavad tervist

Kas fotol olev inimene vastab stereotüübile mängija kohta? Valdav enamik inimesi on veendunud, et arvutimängu mängija ja veelgi enam, professionaalne mängija, on tingimata nõrk väike kõristi, kes ei tõstatanud elus mingit raskemat kui hiir. Kahjustatud, kahvatu düstroofia füüsilise vormi puudumise tõttu.

Teine oluline omadus on klaasid, sest sagedased ja pikad istungid monitori ees annavad tugeva visiooni, kuigi tegelikult on tänapäeva tehnoloogia edasi liikunud ja tervisele ohutu.

Te ei saa valesti minna, kui ütlete, et isiku elus fotos on seotud mängudega. Artyom Garavtsov on professionaalne e-sportlane, kes on oma distsipliini poolest üks tugevamaid maailmas. Tõsi, täielikus kasvus tundub see veidi erinev.

Artem sLivko Garavtsov

Statistiliselt on küberrändurite seas rohkem füüsiliselt aktiivseid inimesi kui tavaliste inimeste seas, ja seda on lihtne selgitada.

Kõigepealt on tervislikud eluviisid nüüd moes ja mängijad on enamasti avalikud noored, kes on suundumustele vastuvõtlikud ja tahavad hea väljanägemise. E-spordi tähed on ebajumalaid ja näide ülejäänud mängukogukonnale. Teens näeb ekraanil tugevaid, füüsiliselt arenenud inimesi, kes on saavutanud edu ja tahavad olla sarnased.

Teiseks, need inimesed mõistavad, et sport annab neile vastupidavuse, tugevdab nende puutumatust, koolitab nende püsivust, st muudab nad oma lemmiktööst tõhusamaks. Mõnes meeskonnas on mängijatel kohustus sportida, sest terves kehas on terve vaim.

Kuidas küberrändurid tegelikult elavad →

Te võite öelda, et üks näide füüsiliselt arenenud küberrändurist ei muuda üldist pilti ja teil on õigus. See näide näitab midagi palju olulisemat: arvutimängud ei kohusta olema nõrgad ja haiged. Mees ise otsustab, kas tegelda spordiga või mitte. Mõne jaoks on see solvav, kuid tegelikult on e-spordi kirg võimalik parandada nende vanemate vigu, kes ei ole suutnud lapse kehalise spordi vastu armastust meelitada.

Ülejäänud müüdid ei ole nii tavalised, kuid neid tuleb veel loetleda.

Mängud sekkuvad õppimisse

Mina ise võin öelda, et mitte mängud ei sekku, vaid soovimatus õppida. Soovimatus tuleneb arusaamatusest. Kui te ei räägi lapsega, ärge seletage talle hariduse tähtsust ja väljavaateid, selgete näidetega, ta leiab siiski, et ei tee seda, mis talle tundub mõttetu või tarbetu.

Hiljem, kui inimene õpib tegelikkust teadlikumalt tundma, valib ta oma tee. Nii et ma tegin seda salaja, IT-sse, kuigi ma olin igas mõttes majanduses.

Samas leidsin koolis kõige tugevama plussmängu - inglise keele õppimist. Korraldasin Windowsi, rakenduste, telefoni ja muidugi mängude puhul süsteemi keele inglise keelde, st ma ümbritsin end võõrkeelega. Sellises olukorras, isegi kui te ei taha inglise keelt teada saada, õpid seda ikka ja sa õpid seda hästi.

Ainus asi, mida mul puudus, oli elav suhtlemine emakeelega. Siis ei olnud olemas kiiret internetiühendust ja nüüd on mängus Skype'i ja sisseehitatud häälvestlus. Soovitan kasutada neid noori ja vanemaid, kes soovivad suurendada oma laste hobide eeliseid. Esita inglise keelt kõnelevates piirkondades inglise keelt, õppida rahvusvahelist keelt, proovige kirjutada, rääkida ja mõista.

Sada tundi häälvestluses emakeelega annab rohkem praktilisi eeliseid kui kakssada tundi kirjutatud tunde. Mõelge õpetaja maksumusele inglise keeles Skype'i kaudu ja siis kõik on tasuta. Välismaalase näost näkku saate vabalt suhelda ja kirjaliku uuringu valimine ei ühenda isegi kahte sõna.

Mängud igav

Mobiilimängud ja televaade on lollad ja konkurentsivõimeline arvutimäng on uskumatult dünaamiline, nõudlik suur aju ressurss, kontsentratsioon ja reaktsioon, kus iga sekund vajate kiiresti muutuvat keskkonda, ennast, töökaaslasi, vastaseid ja paarisada tegurit. Siin pead mõtlema kogu aeg. Siiski on parem näha üks kord. Avage ükskõik millisest mängust sama kontinentaalliiga loo kohta Twitchil, vaadake ja vastake küsimusele: kas see on nagu midagi imelikku ja lollale ligipääsetavat?

Tulge Legends League'i kontinentaalliiga finaali Moskvas →

Konkurentsivõimelised arvutimängud parandavad reflekse, võimet teha kiireid otsuseid pidevalt muutuvas keskkonnas ning arendada täiuslikult taktikalist ja strateegilist mõtlemist. Kõik need kasulikud omadused aitavad igapäevaelus.

Mängud teevad isiku suletuks

Kõik kaasaegsed võistlusmängud on meeskonnamängud, st nad tähendavad aktiivset suhtlemist ja suhtlemist osalejate vahel. Lihtsamalt öeldes, mängijad pidevalt ja üksteisega palju räägivad. Palju rohkem, kui oleks tavaline vestlus. Teine mängusisene kommunikatsiooni spetsiifilisus on vajadus edastada informatsiooni selgelt ja kiiresti, mistõttu on välja kujunenud võime kujundada mõtteid hästi.

Teavitamine toob paratamatult kaasa lähenemise. Hästi mängitud kaaslased lisavad üksteist sõpradena, edastavad suhtluse sotsiaalsetesse võrkudesse ja mõnikord offline, kui nad elavad samas linnas. Osalesin mängijate kokkutulekutel ja leidsin seal häid sõpru, kellest paljud on endiselt kursis.

Konkurentsivõimelised mängud on kolmas kõige võimsam sotsialiseerumise tegur pärast kooli ja ülikooli.

Mängud tapavad identiteedi

Tegelikult näitavad mängud isiksust, tahet ja iseloomu. Gameplay on pidev otsustusprotsess, millest sõltub vastasseisu tulemus. Vältimatu lüüasaamine. Mees õpib kaotama. Ja siis ta tõuseb ja läheb uuesti eesmärgile. Kas see pole elus kasulik kvaliteet?

Meeskonnamängudes on alati liider. Ta määrab strateegia ja kontrollib teiste mängijate tegevust. Kaptenid nimetavad end harva. Kõige sagedamini püüab inimene oma nägemuse põhjal olukorda mõjutada vähe, pakub teistele osalejatele midagi teha, annab nõu. Kui tema ideed töötavad, hakkavad nad automaatselt teda kuulama ja nõuavad juba kontrolli.

Seega on noorte konfliktide meeskonnas praktilisi kogemusi omavaid paljutõotavaid juhte, kes on võimelised vastutust võtma.

Mängud võõrandavad lapsi vanematelt

Ma ei tea sinust, aga minu kõige õnnelikumad lapsepõlve mälestused on ühised mängud koos isaga Dendy tanchiki juures vana torustiku ees. Nad ütlevad, et me saame vanaks, kui me kaotame võime kohandada ja vastu võtta uut. Võib-olla, saades vastu ja jagades laste kirgi, ei saa te mitte ainult nende lähedased, vaid te ise saab noorem hing. Lõppude lõpuks on kaasaegsed arvutimängud lõbus.

<

Lemmik Postitused