10 mängu, mis õpetavad lapse programmeerimist

<

„Ma arvan, et tulevikus seostatakse programmeerimise elementidega kõiki, mitte ainult programmeerijaid, ” ütleb Mark Zuckerberg. Kuna meie lapsed peavad elama selles tulevikus, on aeg valmistada neid raskusteks, st õpetada neid programmeerima.

Miks õpetada lapse programmeerimist? Eriti kui teil on kasvav tulevane tantsija või jalgpallur? Vastus on lihtne: selleks, et õpetada teid mõtlema loogiliselt ja kavandama oma tegevusi. Vanemad kiidavad, et tänapäeva lapsed peaaegu hällist suudavad kaasata tablette ja arvuteid. Huvi tehnoloogia ja meelelahutuse vastu võib kombineerida õppimise ja arendamisega, pakkudes lastele mänge, mis õpetavad algoritmide kirjutamist ja isegi koodi kirjutamist.

Koduvõimalus

Mis sa arvad, millises vanuses sa pead õppima programmeerimist? Kodable väite loojad, et nende mäng on saadaval kaheaastastele. Õppekood võib olla varasem kui kirjade õppimine. Isegi beebid saavad tõesti sõita naljakas näo labürindis ja samal ajal meisterdada, näidates tegevuste jada. Näpunäiteid ja soovitusi tehakse graafika abil, nii et laps ei pea midagi lugema.

Põhikoolis arvutiteaduse õppimiseks soovitatakse sisekujundust: õpetajad ja vanemad saavad õppeprotsessi jälgida, määrata keerukuse tasemed ja jälgida edusamme. Suur algus väikestele.

Koduvõimalus

Code.org

Mittetulundusühingu poolt loodud Code.org veebisait, rahvusvaheline liikumine “Programming Hour”, on kogunud mitmeid koolitusi lastele ja täiskasvanutele. Vanus, millest alates algab, on neli aastat. Ei ole ühtegi mängu, mis õpetaks kõike korraga, kuid on olemas samm-sammult mängukoolitus erinevate karikatuuridega. Tasandilt tasemeni liikudes saate õppida ja luua oma lühikesi programme.

Code.org

Lightbot

Nutitelefoni või tahvelarvuti mängus, peab väike robot, kes järgib käske, valgustama õiges kohas. Peamine ülesanne, mis antud juhul on lapse ees, on mänguasja tee kavandamine lihtsate käskude abil. Vanema ülesanne on selgitada lastele, mida pildid tähendavad.

Ei ole tõsiasi, et Lightbot'i mängiv laps kasvab välja hiilgava arendajana, kuid ta kindlasti õpib, kuidas planeerida tegevusi ja teha lihtsaid algoritme. Seda rakendust võib soovitada ka ühe algusena ka 4-6-aastastele koolieelsetele lastele. Arendajad pakuvad keerulisemat versiooni, mis sobib üle üheksa-aastastele lastele.

Vanemad, muide, saavad veetleda ka aega rõõmuga marsruutide koostamisel. Robot on piisavalt naljakas, et lastele meeldida ja piisavalt tõsine, et mitte täiskasvanuid häirida.

Lightbot

PictoMir

„PictoMir”, mille on välja töötanud NIISI RAS Vene Teaduste Akadeemia tellimusel, on meie vastus välismaistele analoogidele. NIISI RAS on juba välja töötanud „Kumiri” süsteemi, kus vanemad õpilased õpivad programmeerimisest, kuid selles ei ole mänguelementi. Eelkooliealistele mõeldud PictoMir osutus põnevaks ja väga taskukohaseks.

Robot maalib väljad ja laps õpib algoritme tegema. Kõik vihjed on tehtud graafika abil, nii et PictoMiri saab ohutult anda lastele, kes ei saa lugeda viieaastasest vanusest: on märgatav, et teadlased on püüdnud teha tegevusi lastele mõistetavaks. Kui vanemad ei tunne inglise keelt ja ei mõista programmis midagi, aga nad tahavad lastel loogilist mõtlemist arendada, on PiktoMir tõeline pääste. Mobiilsed versioonid on saadaval iOS, Android ja Windows Phone jaoks, kuid viimased kaks tuleb alla laadida arendaja saidilt.

PictoMir

Robots

Tehke ülesandeid ja looge algoritm noole liigutamiseks puzzle - see on mängu tähendus, mida noorem koolilapsed saavad mängida. Tõsi, tavaline nool ei lase seitsmeaastaseid pikka aega meelitada, eriti kui see on esimene neist mängudest. Kuid see võib tõsiselt huvi tunda kümneid vanuseid kooliõpilasi, kes on juba algoritmiga tuttavad, sest kõige huvitavamad mõistatused on muidugi keerukamal tasemel. Robozzle pakub peaaegu piiramatuid võimalusi uute ülesannete loomiseks ja otsimiseks, mistõttu on see kõige sobivam mitte põhialuste uurimiseks, vaid pidevaks kordamiseks ja praktikaks.

Robots

Lasti-bot

Teine lihtne õppida mäng, mille algtasemel eelkooliealised tunnevad end mugavalt. Kuna tekstis on vähe teksti, piisab, kui lapsed eristavad üksikuid tähti, et täita esimesi ülesandeid ja nihutada kastid vähemal liigutamisel. Isegi täiskasvanutel on võimalik pikka aega mõelda keerukatele kombinatsioonidele. Muude haridus- ja meelelahutusrakenduste hulgas paistab Cargo-Bot väga ilusalt välja. Muide, Cargo-Bot on iPadis täielikult programmeeritud.

<

Lemmik Postitused